2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧
nVIDIAの物理エンジンPhysX 今回取り上げるPhysXはnVIDIAが開発した物理シミュレーションで、GPUに演算をさせるエンジンです。 そしてUnreal Engine4は物理エンジンとしてPhysXを使用しています。 Unreal EngineではPhysXに含まれるAPEX Clothシミュレーショ…
Input設定のActionマップとAxisマップ 前回はActorの作成をしましたが、今回はInputの設定をしてActorを動かしてみたいと思います。 Input設定にはActionとAxisの二つのマップが存在し、これらを使う事によりInputイベントを任意の入力(キーボードボタンやゲ…
アクターとブループリントクラス 前回はレベルブループリントに紹介しましたが、今回はブループリントクラスについて紹介したいと思います。 ブループリントクラスでHello World テストレベルを作成 まず、テスト用のレベルを作りましょう。 File > New Leve…
Unreal Engineの基本となるブループリント作成 Unreal Engineではアクターをブループリントで制御するというのが基本となりますので、今回はアクターとブループリントについて紹介したいと思います。 アクターとブループリントとは アクター アクターとはレ…
Unreal Editorの言語設定 前回・前々回とでブランクプロジェクトを作成し、Unreal Editorを起動するところまでをご紹介しました。 このような画面になっているかと思います。 はい、これで問題ないんですが、メニューが日本語です。 私の場合、mayaを使って…
オープンソースコードUnreal Engine4 Unreal Engineは4系からオープンソースコードとなった事で 自由に拡張できるようになり、nvidiaのFlex(流体シミュレーション)やトゥーンシェーディングといったソースコードも公開されています。 このような拡張されたUn…
Unreal Engineを導入するには 現時点でのUnreal Engineの最新バージョンは4.13ですが、導入するには下の二つの方法があります。 公式からダウンロードする GitHubからソースコードをダウンロードし、コンパイルする 今回は公式からのダウンロードについて説…