ぼっちゲーム開発

Unreal Engineを中心とした3Dツール周りのネタを備忘録を兼ねて気ままに書き連ねています

2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧

SpriteStudioで2Dブルーマン作成

SpriteStudioでアニメーション作成 前回はSpriteStudioの導入とサンプルアニメーションのインポートについてご紹介しましたが、今回は実際にSpriteStudioを使ってアニメーションを作成し、UE4で動かしたいと思います。 2Dブルーマンの作成 まず、アニメーシ…

SpriteStudio導入

SpriteStudio スプライトを作成ツールとしてSpriteStudioと言うソフトがあり、UnityやUE4用にプラグインも公開されており、3Dゲームエンジンでも容易に2D画像のアニメーションが可能です。 2Dアニメーションを使用しなかったとしても、テクスチャパックから…

キャラクターにアニメーションを適用する

UE4

AnimInstanceクラス 前回はCharacterクラスを使ってPawn(Character)を操作する所まで作成しました。 今回はFBXでインポートしたアニメーションをキャラクターに適用して行きます。 UE4ではアニメーションをState Machineで管理しています。 State Machineと…

Characterクラスによるキャラクター制御

UE4

キャラクターの制御に特化したPawn派生クラス 前々回の記事でPawnクラスを紹介しましたが、今回紹介するのはキャラクターの制御に特化したCharacterクラスと言うものです。 このクラスにはキャラクターを動かすために必要な様々な機能やプロパティが用意され…