ぼっちゲーム開発

Unreal Engineを中心とした3Dツール周りのネタを備忘録を兼ねて気ままに書き連ねています

2016-09-29から1日間の記事一覧

PhysXのMayaプラグイン導入

nVIDIAの物理エンジンPhysX 今回取り上げるPhysXはnVIDIAが開発した物理シミュレーションで、GPUに演算をさせるエンジンです。 そしてUnreal Engine4は物理エンジンとしてPhysXを使用しています。 Unreal EngineではPhysXに含まれるAPEX Clothシミュレーショ…