UE4でのプレーヤー操作の基本 前回のGameModeでも少し紹介しましたが、UE4ではプレーヤーが操作するオブジェクトをPawn(駒)と考え、それをコントロールするものとしてPlayer Controllerというものが存在します。 Player ControllerはPawnを所持するといよう…
ゲーム内のルールを定めるGameMode UE4(UnrealEngine4の略称として以後使用します)では、ほとんどのゲームにおいてGameModeというものを作成する必要があります。 GameModeには大まかに以下の役割があります。 ブループリントによるゲームに関わる処理 ゲー…
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