ぼっちゲーム開発

Unreal Engineを中心とした3Dツール周りのネタを備忘録を兼ねて気ままに書き連ねています

2016-10-30から1日間の記事一覧

PawnとPlayer ControllerによるActor移動

UE4

UE4でのプレーヤー操作の基本 前回のGameModeでも少し紹介しましたが、UE4ではプレーヤーが操作するオブジェクトをPawn(駒)と考え、それをコントロールするものとしてPlayer Controllerというものが存在します。 Player ControllerはPawnを所持するといよう…

GameModeを作成する

UE4

ゲーム内のルールを定めるGameMode UE4(UnrealEngine4の略称として以後使用します)では、ほとんどのゲームにおいてGameModeというものを作成する必要があります。 GameModeには大まかに以下の役割があります。 ブループリントによるゲームに関わる処理 ゲー…